暴雪对《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计解释

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自从暴雪发布了.0资料片《德拉诺的军阀》,许多玩家都非常担心新版本会有什么变化,毕竟螃蟹已经消失了。 此前,暴雪资深PvP设计师布莱恩霍林卡(Brian Holinka)表达了在新资料片中移除基本韧性和抗疲劳的愿望。今天,暴雪社区经理Lore在官方PVP论坛上发布了一张丰富的蓝色贴纸,描述了魔兽6.0资料片《德拉诺之王》中PVP力量重新设计的初衷。

社区经理原创:

PVP强度重新设计说明

播放器:我知道你正在做很多数据调整工作,我认为这是重新考虑PVP强度的好机会 我支持你把设备分成PVE和PVP,但是我认为在设备上有一个叫做“PVP力量”的属性是非常愚蠢的。

Lore:我们计划重新设计德拉诺国王的PVP强度 我们目前的想法是根据专业的主要属性(力量、敏捷或智力)提供额外的奖励,而不是现在按比例增加你在物理治疗活动中的伤害/治疗。

我将在下面给出一个更具体的例子:增加一件装备将提供80点力量和30点物理压力 在PVP环境中,这意味着110功率 然而,同等级的PVE装备只能提供100点的力量。 这些值只是假设,但我认为它们应该是对我观点的很好解释。

这些变化将给我们带来许多好处。 首先,它可以使聚乙烯吡咯烷酮设备和PVE设备的水平更接近,同时可以保证聚乙烯吡咯烷酮设备在聚乙烯吡咯烷酮环境中的优势,反之亦然。 其次,这种设置可以使PVP强度更“清晰”;在大量计算之前,比例加法很难量化,但是直接提供属性将更容易让玩家理解。

我们可以进一步讨论这个属性的名称,但是我们选择称之为“PVP强度”,主要是因为很明显这个属性只在PVP环境中有效。 我们希望那些开始使用PVP设备的玩家能够清楚地理解,这种设备在PVE环境中的影响将会降低。 即便如此,我还是会向开发团队提交您的意见。

Player:我喜欢你提出的想法,这与我之前的建议非常相似。 那么为什么不采用这样一个方案:

PVP装备a拥有70点敏捷/力量/智力,30点PVP力量

PVE装备a拥有100点敏捷/力量/智力

PVP力量在PVE环境(地牢、团队副本、场景战斗等)中不起作用。),但它根据以下机制在其他环境中生效:

在世界环境(战场)中,1点PVP力量=1点敏捷性/力量/智能

在PVP环境(战场/竞技场等)中。),1点PVP强度=2点敏捷性/strong度/智能

如果以这种方式设计,这两种设备在世界环境中将具有相同的特性。同时,它们在相应的环境中会有自己的优势,在相反的环境中会有缺陷。 我不明白为什么PVP设备在杀死世界环境中的怪物时效率较低。 设备差异化主要是为了对应各自的环境,不是吗?

Lore:我们讨论过类似的想法(也可以采用类似的设置),但是我们认为如果采用这种设计,玩家仍然很难理解。 正如我之前所说的,我们想要解决的问题之一是让我们清楚地了解PVP强度是如何工作的。 “1 PVP力量=1敏捷性/力量/智能”很容易理解 但是“在战场和竞技场中,1点PVP力量=2点敏捷/力量/智力,在地牢和地牢中毫无价值,而在世界环境中,1点PVP力量=1点敏捷/力量/智力”,这不是很好理解。

对于一些玩家的其他评论,我想说就像今天一样,PVP强度将在任何触发PVP行为的情况下发挥作用,而不仅仅是在特定的PVP环境中 所以如果你想比较PVE和同等级的PVP装备,例如,一件征服积分兑换的装备和一件英雄团队副本掉落的装备,那么它们应该具有以下特点:“PVE装备在PVE特定环境中更强

PVP装备在PVP特定环境中更强

在世界环境中,PVE装备在战斗怪物中更强

在战斗玩家中PVP装备更强

最后,我想重申,以上只是发展初期的想法,稍后可能会修改,但我们希望最终计划能够达到上述目标。

点评:

上述PVE和PVP的设计理念让我眼前一亮。我通常穿着PVP设备参加户外PVP活动,但最后我发现PVE设备表现更好,我忘记升级了。 我真的很想看到PVP设备在所有PVP情况下发挥最大的作用。 虽然我认为蓝标签发言人给出的例子不太合适,但他没有明确说明例子中的英雄难度装备是属于德拉诺国王还是属于熊猫人之谜。众所周知,德拉诺国王将开辟新的团队复制难度。

在我看来,开发团队面临的主要障碍是如何向玩家解释PVP装备的作用和PVP强度。 我们可以清楚地看到,当我们用装备水平更高的PVE装备替换原来的PVE装备时,角色的属性会得到改善 是的,某些属性可能会下降,但总体而言,设备上的属性仍然标有绿色加号。 然而,如果一件540级的弹性服装被一件服装所取代,大多数属性将会降低。

虽然我们都知道服装在PVP中更好,但从面板上看确实很难,因为在比较设备时,PVP强度带来的比例伤害或治疗不会直接显示出来。 或许通过社区经理提到的新系统,玩家可以对同等级的PVP设备和PVE设备进行更清晰的比较,让每个人都能充分了解自己的情况。

新的PVP系统似乎正朝着正确的方向发展。至少它的机制更容易理解。例如,击打人时,100点力量加上50点物理压力强度相当于150点力量。 如果这样的设置可以显示在项目提示中,我想每个人都会从中受益。 目前,我不知道这个机制与物品的装载有什么关系。如果PVE载荷仍然远远优于聚乙烯吡咯烷酮载荷,该设置将失去其意义。 然而,我相信当德拉诺国王上线时,暴雪会给玩家一个满意的答案。让我们一起期待吧!